تحولت لعبة "روبلوكس" الإلكترونية من مجرد وسيلة ترفيهية شائعة بين مختلف الفئات العمرية إلى قضية مثار جدل واسع، وصلت أصداؤها إلى أروقة مجلس الشيوخ بعدما ناقشت لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بمجلس الشيوخ مقترحا بتقييد المنصة لحماية القيم الأخلاقية والتربوية للنشء.
وقد سبق إيقاف اللعبة في عدد من الدول العربية والأوروبية، بسبب ما تحمله من مخاطر نفسية واجتماعية وصحية على مستخدميها، ولا سيما الأطفال والمراهقين.
وقد سبق إيقاف اللعبة في عدد من الدول العربية والأوروبية، بسبب ما تحمله من مخاطر نفسية واجتماعية وصحية على مستخدميها، ولا سيما الأطفال والمراهقين.
