أفاد باحثون من إسبانيا وإيطاليا أن معدل انتشار اضطراب إدمان ألعاب الإنترنت عالميًا يبلغ 6.1%، وذلك بين البالغين الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و35 عامًا.
ووفقا لموقع "Medical xpress"، غالباً ما يُنظر إلى مشاكل الألعاب الإلكترونية على أنها مشكلة تخص المراهقين، بينما تشير الأدلة إلى تزايد قابلية الشباب للتأثر بها، حيث يميل المراهقون المتأخرون والشباب إلى إظهار مستويات أعلى من الاكتئاب والقلق والتوتر، إلى جانب انخفاض تقدير الذات، مقارنةً باللاعبين المنتظمين الأصحاء.
ووفقا لموقع "Medical xpress"، غالباً ما يُنظر إلى مشاكل الألعاب الإلكترونية على أنها مشكلة تخص المراهقين، بينما تشير الأدلة إلى تزايد قابلية الشباب للتأثر بها، حيث يميل المراهقون المتأخرون والشباب إلى إظهار مستويات أعلى من الاكتئاب والقلق والتوتر، إلى جانب انخفاض تقدير الذات، مقارنةً باللاعبين المنتظمين الأصحاء.
