هل تصدّق أن التسلية يمكن أن تكون مصدرًا مهمًّا من مصادر البحث العلمى؟ بقى أن توجد البيئة المؤهلة لهذه الهبة المجانية. لا أحد يعرف عدد الشبيبة العربية التى تشغل ألعابُ الفيديو جانبًا من وقتهم اليومى، لكن الرقم لن يكون أقل من مائتى مليون ساعة يوميًا، بمعدل ساعة واحدة لنصف سكان العالم العربى. المفاجأة هى أن عدد الساعات يعادل اثنتين وعشرين سنةً يوميًا. تخيّل الحصيلة اقتصاديًا، إذا نظرنا إليها كساعات عمل وإنتاج.
مجلة «العلم والحياة» الفرنسية (28 يناير) نشرت موضوعًا عنوانه: «ما هو الدور الذى تلعبه ألعاب الفيديو فى البحث العلمى؟» العنوان وحده يكشف أن الاقتصار على الربح العابر، من وراء فتح مركز تجارى لألعاب الفيديو، لا يعدو أن يكون محطة لغسل السيارات. فى حين أن تلك الألعاب، كما يصفها المقال: «حليف نفيس للبحث العلمى، فبفضل انشداد اللاعبين إلى الابتكار التكنولوجى، يشاركون فى تقدم مشهود فى مجالات علمية شتى، فى لعبة يلتقى فيها الافتراضى والعلم».
مجلة «العلم والحياة» الفرنسية (28 يناير) نشرت موضوعًا عنوانه: «ما هو الدور الذى تلعبه ألعاب الفيديو فى البحث العلمى؟» العنوان وحده يكشف أن الاقتصار على الربح العابر، من وراء فتح مركز تجارى لألعاب الفيديو، لا يعدو أن يكون محطة لغسل السيارات. فى حين أن تلك الألعاب، كما يصفها المقال: «حليف نفيس للبحث العلمى، فبفضل انشداد اللاعبين إلى الابتكار التكنولوجى، يشاركون فى تقدم مشهود فى مجالات علمية شتى، فى لعبة يلتقى فيها الافتراضى والعلم».
