قال أحمد الوكيل، رئيس اتحاد الغرف التجارية، إنه المتوقع أن حجم سوق تطوير الألعاب الالكترونية ينمو عالميا من 1.83 مليار دولار في عام 2025 إلى 2.07 مليار دولار أمريكي في عام 2026، وأن يصل إلى 3.87 مليار دولار بحلول عام 2031 بمعدل نمو سنوي مركب قدره 13.31%، و يعود هذا النمو إلى انتشار الألعاب السحابية المدعومة بتقنية الجيل الخامس، والانتشار السريع للهواتف المحمولة في الاقتصادات الناشئة، وتوسع استخدام محركات الألعاب الفورية في قطاعي السيارات وإنتاج الأفلام.
حجم إنتاج الأفلام والدراما عالميا
حجم إنتاج الأفلام والدراما عالميا
