لديك فكرة لعبة ولا تعرف البرمجة؟ كيف تحولها على روبلوكس إلى تجربة قابلة للعب؟قد تكون لديك فكرة واضحة للعبة لكنك لا تعرف كيف تبني البيئة أو الشخصيات أو قواعد الحركة أو الأصوات، وهذا الحاجز هو ما يمنع كثيرًا من المستخدمين من الانتقال من مرحلة التخيل إلى تجربة تطوير الألعاب، ومع أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي بدأت المنصات تحاول تقليل هذه الفجوة، والفكرة هنا ليست أن تكتب جملة فتحصل على لعبة تجارية مكتملة، وإنما أن تحصل على نقطة بداية قابلة للتجربة والتعديل بدل مواجهة مشروع فارغ يحتاج إلى بناء كل شيء من الصفر.
وفقًا لتقرير نشره موقع TechCrunch، قدمت شركة صناعة ألعاب ميزة باسم Build تتيح إنشاء نموذج أولي للعبة على الهاتف باستخدام وصف نصي، فإذا كتب المستخدم مثلًا أنه يريد مغامرة هادئة داخل غابة يستطيع النظام إنشاء نسخة أولية يمكن تعديلها ومشاركتها، وتقول روبلوكس إن التقنية تعتمد على مجموعة من نماذج الذكاء الاصطناعي المفتوحة والنماذج الخاصة بالشركة للتعامل مع آليات اللعب والبيئة والشخصيات والأسلوب البصري والصوت، ودخلت الميزة اختبارًا عامًا أوليًا في نيوزيلندا مع ضوابط عمرية للنشر والاستخدام.
وفقًا لتقرير نشره موقع TechCrunch، قدمت شركة صناعة ألعاب ميزة باسم Build تتيح إنشاء نموذج أولي للعبة على الهاتف باستخدام وصف نصي، فإذا كتب المستخدم مثلًا أنه يريد مغامرة هادئة داخل غابة يستطيع النظام إنشاء نسخة أولية يمكن تعديلها ومشاركتها، وتقول روبلوكس إن التقنية تعتمد على مجموعة من نماذج الذكاء الاصطناعي المفتوحة والنماذج الخاصة بالشركة للتعامل مع آليات اللعب والبيئة والشخصيات والأسلوب البصري والصوت، ودخلت الميزة اختبارًا عامًا أوليًا في نيوزيلندا مع ضوابط عمرية للنشر والاستخدام.
